初次在任天堂发布会上瞥见《电车炫客》的预告片时,其画面中一列电车在空中完成720°旋转的景象,着实令人难以置信,引发了对现实与虚拟界限的思考。这款游戏突破常规,以一节电车作为主角,颠覆了传统跑酷类游戏对角色设定的认知。
这款由西班牙独立工作室 Undercoders 研发、Fireshine Games 发行的游戏,已于2026年7月15日在 NS2、PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台推出。它允许玩家操控电车,施展空翻、磨轨、腾跃等模仿滑板特技的动作。
将“驾驶列车进行特技表演”这一看似荒诞的想法,转化为真实且富有趣味的游戏体验,是《电车炫客》的核心创意亮点。作者在撰写评测时,恰好身处高铁旅途中,窗外景物流逝,手中却操控着一辆能空中翻转的电车,这种对比带来了独特的感受。
充满活力的反乌托邦叙事
《电车炫客》的名称,在初见时可能会让人联想到《赛博朋克 2077》的台湾译名《电驭叛客》,从而预设其故事基调为叛逆与抗争。然而,当游戏画面中,一辆橙色电车在赛璐珞风格的夕阳下优雅地完成720°旋转时,这种联想被打破。《电驭叛客》的“叛客”代表着“Punk”的反叛精神,而《电车炫客》的“炫客”则更侧重于技巧的展示、无厘头的幽默以及对物理定律的挑战。
游戏以一种近乎戏谑的方式,鼓励玩家打破固有思维,探索游戏中无限的可能性。
《电车炫客》的故事背景设定在一个经历气候灾难后的未来日本。一个名为“未来道”的邪恶企业建造了巨大的防护穹顶,将富人与外界隔离开来,而留在荒野中的人们则在帮派的统治下重建文明。玩家将扮演19岁的拉面店送货员绘美,她居住在大分县别府市,依靠一辆老旧的火车进行送餐工作。
在一次送货任务中,绘美邂逅了摄影师费尔南多,并被他引荐进入了“电车叛客”的世界。这是一个由一群火车司机组成的地下组织,他们以惊人的速度在铁轨上飞驰,并通过华丽的特技动作,对抗“未来道”的统治。绘美将从一个初学者成长为一名技艺精湛的“电车炫客”,挑战世界最快的列车,最终成为传奇。
尽管游戏的情节相对简单,大量的对话过场有时会显得冗长(幸好可以跳过),但抛开这些冗余部分,《电车炫客》的叙事风格却与游戏本身“离经叛道”的调性十分契合。玩家的队友包括动漫少女、不良少女以及隐居山林的大师。角色间的关系转变迅速,前一秒还在激烈对抗,后一秒就能因相互认可而结成盟友。这种毫不拖泥带水的叙事节奏,营造出一种不顾一切、尽情投入的“爽漫”体验。
主人公绘美渴望成为“电车炫客”的初衷,也蕴含着同样的精神。她坚持不懈,以一股蛮劲打动周围的人。这种不计后果、不循常理的执着,在其他故事中或许会被视为“天真”,但在《电车炫客》这个让电车进行滑板特技的世界里,这恰恰是最纯粹的“叛客”精神体现。
致敬Dreamcast时代的美学
除了电车空中翻转的奇观,《电车炫客》的视觉风格同样令人印象深刻。游戏总监 David 曾表示,团队希望重现千禧年时期游戏与动画中那种鲜明、大胆的视觉风格,这不禁让人联想到Dreamcast平台上世嘉开发的经典动作游戏《Jet Set Radio》。
《Jet Set Radio》以街头文化为主题,设定在一个以东京为原型虚构的城市。玩家需要在避开警察和敌对帮派的追捕的同时,在指定区域进行涂鸦。游戏采用了当时罕见的卡通渲染技术,呈现出夸张而富有代表性的赛璐珞画面。
可以说,《电车炫客》在多个方面都向这部经典作品致敬,尤其是在视觉风格上,融合了“日式动画的底子”与“美式漫画的骨架”。
游戏中的角色设计和场景,遵循了典型的日系赛璐珞动画的绘制逻辑:高对比度的纯色填充、硬朗的轮廓线、几乎没有渐变的阴影色块。过场动画虽然略显简化,但表现手法却充满了浓郁的“二次元”韵味。
然而,仔细观察角色的肢体比例、动态表现和面部表情,又会发现其融合了街头涂鸦、朋克文化和美式漫画的独特风格。它借鉴了美式地下漫画的粗犷线条和涂鸦文化,同时展现了美漫中那种夸张的动作、丰富的表情和充满活力的姿态。如果寻找相似的例子,Gorillaz乐队的形象以及《HI-Fi Rush》这款游戏,都具有类似的艺术气质。
实际的游戏画面采用了“三渲二”的美术风格,这也是其与《Jet Set Radio》最为相似的一点。明亮的大面积黄色调营造出充满活力的视觉效果。在这个色彩斑斓的日本全域,既有穹顶城市的未来感,也有荒野乡村的废墟美学,更有海边城市的闲适宁静和都市里怪诞而又热闹的建筑结构。
这些元素在不断叠加和交织中,形成了一种独特的视觉框架。而框架内填充的,是一整套毫不掩饰的“日本刻板印象”:茶色卷发、超短裙、晒黑的肤色。游戏开场便展示了几位穿着过膝泡泡袜的GAL系少女,随后登场的是擅长打架斗殴、领结歪斜、单手插兜、佩戴眉钉耳钉、眼神凶狠的不良JK。
在这些充满“千禧风”的设定之下,还有热气腾腾的屋台拉面摊,以及九州乡间铁轨两侧连绵的稻田和低矮的山丘。这些元素单独拎出来,都像是对日本文化的“刻板化理解”。如果放在其他游戏中,可能会显得敷衍,如同想到中国女性就联想到“包子头”“短旗袍”“中国功夫”一样。
但《电车炫客》的处理方式是将一切推向极致。
角色的表情夸张,画面特效充斥屏幕,运动速度让人应接不暇。当所有元素以超乎寻常的强度同时冲击玩家时,原本会让人在意的“刻板印象”反而失去了负面效果。因为它们不再是现实的参照,而是转变为一种纯粹的视觉语言。玩家没有时间去计较这些“刻板”,而是被卷入了色彩的漩涡,感受纯粹由速度带来的快感。
对于NS2玩家而言,游戏的性能表现是关注的重点。《电车炫客》并没有NS1版本,在底座模式和掌机模式下都能稳定维持60帧。然而,在掌机模式下,为了实现60帧,阴影、纹理和背景绘制距离有所降低。同时,游戏移除了镜头畸变和色差效果,虽然提升了画面清晰度,但边缘锯齿也变得略微明显。
不过,“三渲二”的美术风格本身对锯齿具有天然的包容力。粗线条和纯色块弱化了边缘的毛刺感,整体观感依然生动。
此外,不得不强调的是,《电车炫客》的音乐表现极为出色。原声音乐由曾为《索尼克:狂欢》、《忍者神龟:施莱德的复仇》作曲的Tee Lopes领衔,并汇集了永松亮(《斯普拉遁》、《马里奥赛车》)、Richard Jacques(《Jet Set Radio》、《银河护卫队》)、光吉猛修(《Daytona USA》)等重量级作曲家。
这些音乐家没有辜负期望。贯穿全作的音乐融合了电子、DJ元素和强烈的节拍律动。快节奏的电子摇滚、富有跳跃感的旋律、以及融合了街头感与未来感的混音手法,在不同场景中交替出现,为各具主题的关卡赋予了截然不同的听觉体验。
驾驶火车,玩转滑板
《电车炫客》最有趣之处无疑是其核心玩法。游戏采用关卡制推进,基本流程为:在固定轨道上从起点飞驰至终点,或在规定时间内抵达终点,或击败Boss。在过程中,玩家通过控制电车跳跃,完成空中特技、磨轨、飞檐走壁等动作来积累分数。
许多玩家可能玩过《地铁跑酷》,而《电车炫客》则可以被视为“跑酷地铁”。
游戏的操作逻辑并不复杂。关卡开始时按下B键启动引擎,电车会自动沿着轨道前进。ZL键用于刹车,过弯时适时松开按键可实现漂移冲刺。ZR键为跳跃,在跳跃过程中,根据特定方向推动摇杆或画圈,可做出各种花式动作,如豚跳、跟翻等。游戏中的“特技百科”几乎囊括了所有滑板特技。
随着游戏进程的推进,玩家还将解锁墙壁滑行、在单边轨道上摩擦前进等能力。当能量槽充满时,甚至可以驶上如彩虹般铺展的“八百万道”魔法轨道。
“八百万道”的命名颇具深意。字面意思是800万,但在日本传统文化中,它象征着“无数”、“数不清”或“包罗万象”。古人常用“八”来形容数量众多,“万”代表各种各样,合在一起指代极庞大的数量。“八百万神”这一神道教核心概念,即是指世间万物中无处不在的各种神明。
当玩家在关卡中触发“八百万道”时,画面会被五彩斑斓的光效和流动的色块所淹没,仿佛神明为玩家的电车铺设道路。这不仅不会增加难度,反而会带来更高的分数奖励。正如“八百万”的本意一样,除了千变万化的视觉体验,还带有一种将神明融入流行文化的荒诞感。
尽管电车做特技听起来极其荒诞,但亲身体验后,玩家会理解其独特的“自洽感”。游戏将“重力”和“惯性”这两个火车无法回避的物理法则,从现实的限制转化为可操控的规则。虽然过弯时若不注意平衡,列车仍可能冲出轨道,但当玩家能够让一节沉重的钢铁列车在空中肆意翻腾时,反而比人类角色更具分量感。
从逻辑上看,这种体感是说得通的,这或许是游戏最令人意外之处。
游戏场景丰富,从九州的乡间到大阪、东京的都市,再到北海道的雪原,超过60个关卡涵盖了竞速、特技挑战和Boss战等多种类型。从巨型机器人到移动要塞,从能够连续发射炮弹的电车到蜂拥而至的迷你轻轨大军,越往后玩,越能感受到创作团队“彻底放飞”般的狂热。
玩家是否见过按照美少女变身动画规格合体的Boss?是否经历过需要像打棒球一样用车身将Boss的炮弹击回去的场面?在这些对决中,承载电车的轨道早已不再是传统的轨道,更像是过山车,俯冲、加速、急转、翻滚,花样之密集令人目不暇接。上天下海更是家常便饭:列车有时会乘渡轮劈波斩浪,甚至会被鲨鱼叼入海中,一边躲避水雷一边继续前进。
需要注意的是,尽管基础操作仅包含跳跃、漂移和左右摇杆,但实际组合起来却比想象中要复杂。在快速的游戏节奏中,玩家很难在短时间内输入大量指令,尤其还要兼顾躲避障碍、做出花式动作、决定前进方向。在一个节点连续重试几次也属正常。
但庆幸的是,游戏的重试机制非常宽容。检查点设置密集,失败后一两秒即可重返战场,不会影响游戏节奏。
因此,在某种程度上,《电车炫客》的玩法更接近于电车版的《托尼·霍克职业滑板》,只是不需要考虑前进方向——轨道会自动引导电车前往终点。游戏更多地考验玩家的反应速度和路径选择的直觉。
从游戏初期开始,想要获得完美评价便有一定难度,更不用说中后期的一些挑战。因此,游戏的难度曲线设计稍显不足,许多新能力要到第三章之后才陆续解锁。这导致玩家有时即使关卡表现不错,也只能获得铜牌。但一旦熟悉了整个游戏系统,那种在高速中精准完成一连串特技、完美落地的满足感,确实令人欲罢不能。
游戏主线流程约为8到10小时,此外还有丰富的收集元素,如剪报、可购买的电车种类以及贴纸等。作为一个独立游戏,其内容体量堪称“诚意满满”。
结语
《电车炫客》是一款难以用常规标准来评价的游戏。它将滑板、电车和日本文化这三个看似毫不相干的元素巧妙融合,产生了奇妙的化学反应。尽管剧情略显单薄,难度设计存在些许问题,且新鲜感褪去后可能显得有些平淡,但这些缺点在游戏近乎疯狂的创意和感染力面前,似乎都不构成实质性障碍。
如果你能够接受一款需要耐心上手的游戏,并且对千禧年的复古美学和热血少年漫式的故事情有独钟,那么这款能让火车在空中完成三周半旋转并稳稳落在铁轨上的游戏,绝对不容错过。



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