索尼互动娱乐近期发布公告,计划于2028年1月停止销售PlayStation实体光盘,此举立即招致了零售商的强烈反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼公司恰恰是当年推动CD技术和光盘游戏发展的重要力量。本次内容将追溯CD-ROM的起源,探讨它如何使游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,从而催生了3D大作、电影化叙事、语音配音以及CG动画的出现。此外,光盘的普及也深刻地改变了游戏的发行、零售和开发模式。若光盘最终退出历史舞台,数字发行的模式又将如何引领游戏产业的未来发展?这不仅是一个关于光盘的故事,更是一部横跨三十载的游戏工业演进史。
周杰
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