半年前初次测试便登上B站预约榜榜首,并在多平台维持9分以上评价的《白银之城》,曾被社区评价为“顶级美术,常规玩法”。如今,这款由乐元素开发的游戏在2026年7月迎来了为期21天的二测“二分法测试”。此次测试中,维多利亚风格的侦探都市呈现出比预期更多的变化。
一、视觉体验的升华
《白银之城》的美术表现力依旧是同类游戏中的佼佼者。相较于首测,城市的可逛性有了显著提升。街角报亭售卖报纸,路灯光线随时间推移从暖黄转为冷白,NPC不再是静态摆设,而是拥有自己的行动轨迹,如遇下雨会撑伞,天黑则前往酒馆,营造出更真实的生活气息。
区域间的过渡也更为流畅。从商业区的明亮大道转入东区小巷,光线逐渐黯淡,建筑风格从大理石变为红砖,行人的着装也从西装变为工装,玩家无需地图便能感知到区域的变化。
角色模型的精细度达到了行业顶尖水平,衣物纹理、肌肤质感和材质区分都经得起近距离放大审视。尤其值得称赞的是雨水对不同材质影响的细致刻画:棉织品吸水后颜色加深,皮革表面泛起微光,丝绸则因水珠浸润而紧贴肌肤,呈现出真实的材质变化而非油腻感。
其中,游戏中对裤袜的呈现尤为出色,堪称二次元游戏中的“天花板”级别表现。
城市中散布的碎片化信息,如街头海报、通缉令、散落的书信以及酒馆中醉汉的低语,虽然不直接关联玩法,却丰富了世界的深度,暗示着城市在玩家视野之外的故事仍在发生。游戏的整体氛围融合了英伦维多利亚都市轮廓、蒸汽朋克细节和哥特式建筑剪影,形成了独特且具有辨识度的美学风格,在二次元游戏中独树一帜,构成了其核心竞争力。
二、侦探题材的深度挖掘
“侦探”题材在首测时便被认为是游戏设计中的一个亮点,因其易于理解的世界观和玩法。然而,首测时侦探能力的体现略显表面化,观察、收集线索、线索板推理等环节流程化,玩家更像是在观看故事,而非亲身参与推理。
二测在这一点上有所改进。观察功能得到优化,不仅用于获取线索,还能在街头识别伪装的狼人,甚至在审讯中判断NPC是否说谎。这一功能贯穿游戏多个场景,将“侦探”身份融入游戏各个层面。
此外,在部分游戏环节中,玩家可以扮演侦探近距离“欣赏”角色的全身建模,包括对脚部的细致观察。
游戏体验与《蝙蝠侠》系列的部分衍生作品有相似之处,都强调了通过观察和推理揭示真相的核心过程。玩家在《白银之城》中扮演的侦探,同样能够通过侦查、推理来解开谜团。
案件设计延续了单元剧模式,节奏紧凑,且案件之间不再孤立。前一个案件的疑点会在后续故事中得到回应,增强了叙事的连贯性。主角因“飞艇案”离开城市三年后归来,调查弟弟失踪真相,同时被指控为“杀死前任女王”,开场便设置了引人入胜的悬念。
主线与支线任务的联动也得到加强。例如,主线中抓捕的街头混混,在支线任务中会有一个想要保释他的委托出现,侧面反映了警局在处理重大案件时对小人物命运的忽视,丰富了世界的真实感。
三、战斗系统的革新
二测最显著的改变体现在战斗系统上,核心是全新的“化解”系统。当敌人准备攻击时,会出现黄色预警光圈。玩家在攻击命中前使用化解,可减少伤害并触发反击,成功化解后还能衔接连招,快速发动强力攻击。
这一机制改变了战斗节奏,从首测的“走位→躲避→寻找输出窗口”的被动应对模式,转变为主动交互。玩家需在观察敌人行动的同时预判攻击时机,通过精准的时机打断对方节奏,并在化解成功后进入自己的输出循环,形成“观察-应对-反击”的紧凑循环,更具节奏感和成就感。
不同敌人拥有独特的攻击机制,进一步放大了化解系统的价值。玩家需要针对不同敌人学习和适应其攻击节奏和预警信号。
另一项重要更新是“同场作战机制”。角色在发动蓄力攻击或技能时,可切换至另一名角色,被换下的角色则在完成当前招式后再退场。这意味着多名角色可同时在场,实现多技能的自由组合。
首测中,入场技槽最多可积攒三层,切换角色消耗一层自动释放入场技,可实现连续三次入场技的释放,旨在强调高速流畅的切换战斗。而二测的“同场作战”机制使切换更为灵活,被换下的角色会完成当前动作再退场,使切换本身成为一种策略,例如让一个角色完成大招收尾,同时另一个角色入场开始新的连段,显著提升了战斗的连贯性、节奏感和战术选择空间。
然而,强制运镜导致视野丢失的问题依然存在,尽管有所改善。在多敌人场景下,索敌体验不佳,锁定目标时也容易丢失视野。这些问题若未在战斗升级后同步解决,将影响“化解”和“同场作战”等新机制的有效发挥。
四、角色塑造与叙事的深化
除战斗系统外,二测在其他方面更多是对首测的打磨和深化。
叙事上延续了案件制结构,首测中备受好评的通过观察路人获取碎片信息、在记忆宫殿中推理还原案情、以及在关键对话中插入2D手绘动画等设计均得到保留和强化。案件间的衔接更加自然,伏笔回收也更到位,前一个案件的疑问在后续案件中被重新提及,叙事节奏更为成熟。
角色互动方面,好感度系统得到加强,增加了更多日常互动内容。首测中广受好评的“角色记忆点”和戏剧张力得以保持,玩家在游戏结束后仍能清晰回忆起角色的个性和特点。
角色设计同样令人惊喜。以女仆阿芙为例,其美术表现和人设塑造堪称顶级。光滑的裸背、透肉的白丝等常见元素组合在一起,散发出远超简单叠加的魅力。精致的模型对这些细节进行了极致的呈现,实际游玩时的冲击力远超观看官方视频。角色在剧情中的塑造也十分到位,尽管篇幅不长,但制作组以精炼的笔墨展现了人物个性,与玩家的互动也充满趣味。
搭档界面的设计也体现了制作组的用心,每个角色在1-4号位的不同位置都拥有不同的姿势。角色界面中,首个展示的角色有特殊动画,切换角色时的动画以及单个角色界面间的切换动画也各不相同。
总结
《白银之城》本次二测的意义在于证明了其不仅“好看”,更能“好玩”。尽管尚未达到完美,仍有优化空间,但游戏正朝着正确的方向发展。对于一款仍在测试阶段的游戏而言,这已足够令人期待。
期待正式版的推出,并希望它能在竞争日益激烈的市场中,发挥出应有的水准,证明自己并非仅仅是一个“花瓶”。



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